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實況遊戲與遊戲購買意願探討

  最近開遊戲實況的網友越來越多,不論任何的遊戲類別,策略型遊戲(星海爭霸)、射擊遊戲、角色扮演遊戲..等等,越來越多種類型遊戲加入實況的行列,雖然每個人觀看的動機不大一樣,但對於只是想要了解遊戲劇情的玩家觀看後,是不是就會減少購買遊戲的慾望了呢?

 

  從遊戲的論文(Nick Yeeu研究)中可以得知遊戲動機分為三個類別,成就(累積遊戲中的等級、財富)、社交(發展人際關係)、沉浸(探索遊戲世界),這次就來討論看看不同遊戲動機的朋友,如果觀看了一款沒有玩過的遊戲,是否會影響他們的購買意願呢?

 

  現在的遊戲實況不單只是撥放實況,旁邊甚至還有聊天室可供大家聊天,讓志同道合的玩家可在遊戲外與志同道合的朋友,透過聊天室來完成社交互動,甚至於可以到發展進一步的人際關係也說不定。

 

  況且在遊戲實況結束後,實況主可將實況影片剪接後,再度上傳至影音平台供更多的玩家觀看,這樣一來讓想探索遊戲世界的玩家,有著更方便的管道可以去探索整個遊戲世界,並且也不需要花費額外的技術與精神在遊戲角色上。當然也有可能會因為這些影片,激起玩家想要遊玩遊戲的心態,也有可能覺得實況主的遊玩方式,並不符合自己的探索習慣(一定要看過遊戲世界的每個角落才行,或是支線劇情每有每個都接觸到,甚至於覺得建立的角色外觀不符合自己的個性)

 

  這次主要是針對玩家的沉浸動機進行分析,先排除競技遊戲(像是LOL、OW….)這類型的遊戲,像是有許多實況主也會開些有劇情深度的角色扮演類型遊戲,像是古墓奇兵、最後生還者…等這些知名的劇情遊戲,先撇開版權問題,如果要購買這款遊戲入手的經濟門檻、主機的配備要求(或是購買家用主機)以及還要額外花精力去遊玩…等這些阻擾的這些因素有著沉浸動機的玩家購買遊戲,但如果一旦有實況/遊戲片段公開後,沉浸動機(探索遊戲世界)的玩家,甚至於覺得不需要透過自己操作也可以融入整個遊戲世界中,筆者認為或多或少還是會影響這些人的購買意願。

 

  以上僅是對於遊戲實況做了初步的遊戲動機影響,並沒有實際做過相關的測試,僅從假設進行推論,如有其他意見也歡迎各位一起討論。


 

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